岩田さんは「おかげさまで、はかどりました」と言われるのが無上の喜びだった~糸井重里さんに聞く、任天堂元社長の岩田聡さん

聡 岩田

そのときの岩田さんのことで、いちばん印象に残っているのは、笑顔なんですよね。 ガチャガチャガチャとかいう擬音のレベルじゃないくて,ドゥルルルル!と鳴り響くんですよ。 (2013年12月6日公開)• 第一章岩田さんが社長になるまで。

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柔和な印象の持ち主であるが、本人曰く「割と短気」だとされている。 ちなみに,村川さんの方はというと,試験のためとはいえ,あらゆる修羅場をくぐり抜けて数々の名作ゲームを生み出してきた岩田さんの,超一級の技術の集大成とも言える話をいっぺんに聞かされてしまったわけで,技術者としてそれはもう忘れがたい衝撃的な一日になったそうです。

名古屋産業科学研究所 上席研究員 岩田聡

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そういうものを自由につかいこなすというのが、当時の自分にとっておもしろいわけです。

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『』シリーズなどのヒット作品が生まれたこともあり、15億円あった負債をこののち6年間で完済、ハル研究所の経営再建を成し遂げる。

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「ハル研とエイプとの間にISDNを引いて,サーバーからデータを取ってくる」という構想を岩田さんに聞かされるのですが,周りにそういう前例なんかないんですよ。

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川上氏: いやあ,おかしいですよね,それ何て呼んだらいいんですかね。

岩田聡

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と言っても、僕は涙もろい方ではないので、あくまで比喩的に言っているのだが、任天堂ファンならこの本を読めばとても切ない気持ちになるのはほぼ間違いない。

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4Gamer: 具体的に,岩田さんはどんな作業をされたんですか? 石原氏: まず,岩田さんは赤・緑のソースコードを一人でガーッと全部読んで,どうやって海外版に移せばいいかの方針を立てました。

任天堂「岩田聡の死」を世界が深く悲しむ理由

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その後HAL研究所の社長として星のカービィなどのヒット作を生み出し、任天堂に役員待遇で引き抜かれる。

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それを岩田さんは,いくつかの仕組みを組み合わせて,この「MOTHER2」の開発全体に組み入れるという指示をしてきたんですよ。

『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』を読んで、僕は岩田さんに会いたくなった

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そんな岩田さんは、2015年7月11日に死去した。

それは、1989年ぐらいですから、30年前? HAL研が10周年だったころです。 当時の一般的なゲーム開発はアセンブラで行っていたのですが,開発期間も長いしデバッグも大変だったんです。

日本人だけが知らない天才、任天堂・岩田聡社長の功績

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Wii用ソフト『』に収録されている岩田のメッセージの中で「悩みがあると痩せるのではなく太る体質で、多忙であっても疲れているように見られない」と語っていた。

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一緒に開発現場に泊まったりもしたし、なんだか 戦友みたいな感じ。