【デレステ】ユニゾン・アンサンブルのおすすめ編成と使い方

デレステ 理想編成

つまり、「スコア18%アップ」のと「スコア17%アップ」のSCOREボーナスが同じ時点で発動していた場合、適用されるスコアアップ効果は高い方である「スコア18%アップ」のみになります。 ただ6中コンボナは後述の特技「オルタネイト」の6中と秒数が一致しており、同時発動させることでオルタネイトのデメリットを打ち消すことができるので、の所持状況によっては十分に活躍の機会はあります。

ただそうなるとスキブ7秒の需要が😅、 まあ、これは放置編成が難しいだけで、 イベランで使用する分には良いかなと。

【デレステ】最新のズルコン編成が快適って話

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効果 経験値・マニー・友情pt稼ぎのお供。 また、スコアタ以外でもプレイに有用なセンター効果はいくつかあるため、とりあえず種類を把握しておきたいという方は本記事の目次を参照してください。

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アンサンブル・オルタネイトが共に高確率のため比較的安定している。 特に難しいことを考えずとも火力が出ます。

【デレステ緊急企画】新特技、リフレインがどれほど強いのか検証しよう|Sum|note

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例としては「SCOREボーナス2、COMBOボーナス2、ライフ回復1」や「フォーカス1、SCOREボーナス1、COMBOボーナス2、ライフ回復1」といった感じです。

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スキルブーストの効果は全特技に最大限作用させるべきという観点から、特技は同種異種問わず(具体的にはスコアボーナスアップ・COMBOボーナスアップ・スキルブースト系の3種)全て同じ秒数で揃えるのが理想。 「放置編成」で検索すると色々詳しい記事が出てくるのでここでは軽い紹介に留めます。

【デレステ】ワイPが考える理想編成・トリコロール編

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こっちにもユニゾンが完璧にかかります。

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最後にもう一つ、 同じを2枚引いたら片方は特訓前のまま所持しておくことを強く推奨します。 コンボナはオールラウンドで、コンセはアンサンブルと秒数が合うスコアアップで代用してます。

【デレステ】ハイスコア狙い向けなど編成例いろいろ

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スコアとコンボナ以外はスキブと同じ。 Groove:• アンサンブルを最大限に発揮するため• 「ライフ回復」は実質ライフを2~3倍以上にしてくれ、「ダメージガード」は曲の半分程度の部分でのダメージを無効化してくれるため、これらを組み合わせたユニットで普通にやっている限り、ライフが0になることはほぼありません。

ですから、特技が発動する前にライフが0になる楽曲を完全に放置することはできません。

【デレステ】特技秒数についての基礎知識【編成強者への道】

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コンセはカバー率の低い7高か発動率の低い11中がよく使われる。

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秒数についてもメジャー秒数を多く有しており、PERFECTを出せるのでさえあればレゾナンス編成との相性も良いと言えます。 こうすることでユニットAのダンスモチーフのスコア率アップに繋げます。

【デレステ】特技秒数についての基礎知識【編成強者への道】

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ご了承ください。 以下秒数を意識した編成の一例。

Parade: GRAND LIVE の理想編成 基本的には同じ構成の理想編成3つで組む。